Серверное время 2017-11-23 19:22:39
Приветствую вас, Гость
Понравился сайт - нажми CTRL+D и добавь в закладки..
Авторизация
Логин:
Пароль:
Online справочники
Статьи
Сервисы HWM
Чаты MLGame
Полезные сервисы
Статистика
Яндекс.Метрика
Реклама

Как эффективнее воевать магом?

Ни для кого не секрет что маг - очень важное звено в команде. Герой бьет стабильным уроном по всему что попало в зону поражения, равномерно или не очень распределяя урон между воинами. Даже когда у мага остается один минотавр или одна гаргулья с 1хп маг бьет магией в полную мощность что вполне логично. Все маги знают что для эффективной борьбы необходимо брать такие перки как чародейство. Что же это такое?

Чародейство

Рисунок 1 - Навык чародейство

Из описания следует что за счет чародейства герой ходит от 10% до 30% чаще, за исключением применения масовых заклинаний, но какие заклинания считать масовыми и действительно ли их так не выгодно применять? В игре существует АТБ-шкала. Вкратце это шкала в которой показана очередь ходов существ, героев и всего что может двигатся и чем ближе существо к левому краю - тем быстрее наступит его ход. Итак, что же такое сдвиг по АТБ-шкале?

К примеру возьмем существо с инициативой 10. Если его сдвинуть по АТБ шкале на единицу назад, то существо потеряет ровно один ход, как будто его инициатива была примерно 10/2=5 на этот ход (эффект отбрасывающего удара мишек), а если существо сдвинуть по АТБ-шкале вперед на единицу, то ход существа наступит сразу же, но максимальный сдвиг вперед - мораль существа (сдвиг на 0.5 АТБ-шкалы вперед) Так вот навык искуссного чародейства позволяет делать сдвиг героя мага по АТБ шкале вперед на 0.3 что является чуть больше половины морали существа (мораль - сдвиг на 0.5 вперед по АТБ-шкале) Другими словами герой маг кастует на 30% чаще обычного хода героя за исключением масовых заклинаний.

Какие заклинания вы отнесете к масовым? Те, которые бьют по площади? Увы, спешу вас разочаровать, вы немного заблуждаетесь. Частично вы правы, но не совсем. Суть в том что если взять к примеру огненный шар, который бьет по площади, то после его применения герой тоже будет кастовать на 10-30% чаще. Если взять простую молнию или цепную молнию или даже метеоритный дождь - герой сново будет ходить на 10-30% чаще обычного, а вот если некромант кинет масовое отравление - следующий его ход будет не на 10-30% быстрее, а на 50% быстрее, причем независимо  от навыка чародейства и если герой кинет подряд еще масовое отравление или масовое замедление или масовую слабость - его ход сново будет быстрее на 50%. Таким образом если в команде обычный маг с инициативой героя 11(в артефактах, повышающих ини героя (по умолчанию - 10))то вы можете наблюдать как за 1 ход мага(без чародейства) герой некромант сделает 2 масовых каста, пока герой маг сделает один каст. Все это можна подстраивать, а также рандом, вот в итоге и получается кому как повезло.

Теперь давайте рассмотрим какие заклинания и где выгоднее использовать:

Молния Поражает вражеский отряд молнией, урон наносится стихией Воздуха.
Огненный шар Наносит урон огнем всем существам в целевой области. Огненный шар наносит урон по площади 3x3.
Цепная молния Наносит урон молнией четырем рядом стоящим отрядам. Каждый последующий отряд получает урон, наполовину меньший, чем предыдущий.
Метеоритный дождь Наносит урон землёй всем стекам, попавшим в область 4х4. Урон зависит от количества целей в области, с каждой дополнительной целью урон уменьшается на 15%.

Таблица 1 - Самые популярные заклинания

Молнию можно использовать как обычно. Тут никаких секретов нет, если вы не собираетесь проверить на прочность големов, гаргулий и прочую крепкую живность smiley Урон фиксированый и стабильный. С шаровой примерно также: все существа попавшие в зону получают равномерный урон, независимо от количества существ. С цепной все сложнее. Урон похожий на урон демонесс, только магический и не зависит от расстояния целей(может стукнуть даже своих, будьте бдительны) Самым интересным заклинанием является Метеоритный дождь. Чем больше целей он задевает - тем меньше урон каждой из них.

Рассмотрим подробнее где какое заклинание эфективнее использовать:

Эксперимент МинОа(СМ-16, Хаос, експерт) Фулл(СМ-32,Хаос, эксперт)
Молния(1 цель) 289 561
Шар(1 цель) 187 363
Цепь(1 цель) 323 627
Дождь (1 цель) 323 627

Таблица 2 - Эксперимент с 1 целью

Эксперимент МинОа(СМ-16, Хаос, експерт) Фулл(СМ-32,Хаос, эксперт)
Молния(2 цели) - -
Шар(2 цели) 374 726
Цепь(2 цели) 323+161=484 627+313=940
Дождь (2 цели) (323-(15% по 2))х2 = 468 (627-(15% по 2))х2 = 908

Таблица 3 - Эксперимент с 2 целями

Эксперимент МинОа(СМ-16, Хаос, експерт) Фулл(СМ-32,Хаос, эксперт)
Молния(3 цели) - -
Шар(3 цели) 561 1089
Цепь(3 цели) 323+161+80 = 564 627+313+156 = 1096
Дождь (3 цели) (323-(15% по 3))х3 = 597 (627-(15% по 3))х3 = 1058

Таблица 4 - Эксперимент с 3 целями

Эксперимент МинОа(СМ-16, Хаос, експерт) Фулл(СМ-32,Хаос, эксперт)
Молния(4 цели) - -
Шар(4 цели) 748 1452
Цепь(4 цели) 323+161+80+40 = 604 627+313+156+78 = 1174
Дождь (4 цели) (323-(15% по 4))х4 = 676 (627-(15% по 4))х4 = 1312

Таблица 5 - Эксперимент с 4 целями

Эксперимент МинОа(СМ-16, Хаос, експерт) Фулл(СМ-32,Хаос, эксперт)
Молния(5 целей) - -
Шар(5 целей) 935 1815
Цепь(5 целей) - -
Дождь (5 целей) (323-(15% по 5))х5 = 720 (627-(15% по 5))х5 = 1395

Таблица 6 - Эксперимент с 5 целями

Как видим использовать метеоритный дождь что в фулле что в миноа более чем на 3 цели не имеет смысла, за исключением того что все 4 и более целей в не зоне попадания шара. Если в чемто ошибся - просьба поправить. Что касается цепной молнии - урон сильно она не увеличит, но достанет все что у не на пути. Что касается усиления заклинаний, то урон будет пропорционально расти. Надеюсь этот материал поможет при тактике магических билдов в бою.

moderОпубликовано: 27.03.2012 09:44:39
+6
Комментариев (2)
Alex13.07.2016 21:15:46
0
победи своего мага...аххаах... привлекательные девочки здесь > http://www.escortinriga.lv
http://www.escortinr13.07.2016 21:16:05
0
победи своего мага...аххаах... привлекательные девочки здесь >
Имя
Email
Осталось 65535 символов
© 2006-2012, Home-test.biz