Серверное время 2017-09-21 11:35:58
Приветствую вас, Гость
Понравился сайт - нажми CTRL+D и добавь в закладки..
Авторизация
Логин:
Пароль:
Online справочники
Статьи
Сервисы HWM
Чаты MLGame
Полезные сервисы
Статистика
Яндекс.Метрика
Реклама

Степные варвары. Начало

Вот и закончился турнир на выживание среди степных варваров. Много игроков разных уровней сражалось за победу, но лишь немногие из них вошли в состав победителей. Из турнира можно зделать вывод что фракция степных варваров успешно будет зажигать при стремительной атаке, поскольку если стек ожидает, то он теряет 100 очков ярости. Также плюсом этой фракции является тот факт что войска с яростью поглощают нанесенный им урон, теряя при этом ярость. Если маг увалит молнией по стеку с высоким уровнем ярости, то убьет буквально несколько штук, снизив при этом количество ярости. Также не следует забывать что за уровни ярости существа получают определенные преимущества. Одни существа могут оглушить, другие бьют без сопротивления и т.д. Очень непредсказуемым поворотом может стать увеличение инициативы и/или скорости отряда. Увеличение урона - это само-собой опасная штука. Для магов это может быть очень плохо, особенно для дуэли, когда метеоритный дождь наносит реально около 250 урона на 17 левеле к примеру. Все остальное при этом поглощается яростью. Таким образом степной варвар будет неплохо зажигать. Трудно сказать насколько все печально будет у соперников степного варвара, поскольку теже рыцари с толстым стеком латов будут очень опасные, да и варвару чтоб набрать ярости нужно идти в бой, а если ждать то идет только ослабление за счет снижения ярости.

Что касается стрелкового билда, то степной варвар существенно уступает тем же ельфам, некрам, варварам. Существует опасность что эти фракции могут растрелять кентавров до ихнего хода, а дальше бой превращается в тир. Виверны, которые якобы внушительно смотрятся, будут такими же как умертвии.. Яда мало, в основном для снятия ответки. В общем фракция для прямого раша. Посмотрим какие будут перки. Скорее всего если есть кличи, то использовать тот самый свет на мой взгляд нецелесообразно, ну поживем - увидим. Как результат будут гибриды (хоть какоето разнообразие) Что касается навыков, то в основном будет атака и боевой дух, возможно удача. Центроперк скорее всего будет связан с увеличением ярости в бою. Как вариант на 30% от базового. Интересный вопрос, а дадут ветку хаоса, тьмы или природы степным варварам?) Забавно было б поиграть.. В лесу фракция рулить врядли будет.. Развечто за счет 200 кентавров и их фантома при наличии природы будет держатся хоть както на ровне, но очень тяжело защить два больших стека, зато в ивентах должны неплохо зажигать..

Очень плохим делом является то, что нельзя ожидать, поскольку стек становится слабее за счет потери ярости. Этим могут воспользоватся атакующие фракции. Например некры и эльфы привыкли чтоб по большой степени к ним сами войска подходили. Чтож, степняки будут обязаны подходить. В целом фракция сулит быть интересной. Ничего, вскоре все узнаем. Приятной игры!

moderОпубликовано: 26.07.2012 13:05:19
+4
Комментариев (0)
Имя
Email
Осталось 65535 символов
© 2006-2012, Home-test.biz